Unity Reflect正式版发布
Unity Reflect是我们全新的实时3D产品,主要用于建筑信息模型(BIM)工作流程。从今天开始,Unity Reflect正式版发布。
在Autodesk University 2018大会上,Unity公布了与Autodesk战略合作计划的下一阶段内容:将努力在Autodesk诸多产品与Unity之间实现完全数据互通性,并计划通过合作在2019年下半年发布第一个集成功能。
现在我们兑现了承诺,全新产品Unity Reflect正式发布。Unity Reflect主要应用于建筑、工程和施工(AEC)行业,可与行业领先的BIM软件Autodesk Revit集成使用。
开始使用Unity Reflect
通过Unity与Autodesk的合作,我们将实时BIM变成现实,并为AEC项目参与者提供以下功能:
设计师和工程师可以将Revit模型转换为在增强现实AR和虚拟现实VR中的实时体验。
开发人员可以在编辑器中利用基于Unity Reflect的BIM数据,创建高度自定义化的实时3D应用。
客户和合作人员可以使用各式各样的设备,通过沉浸式可交互的方式审核项目。
开始使用Unity Reflect:
http://unity2019.mikecrm.com/xonihBr
Unity Reflect介绍
不论是开发人员,还是从未编写过代码的建筑师、设计师或工程师,都可以使用Unity Reflect将BIM数据转换为实时体验,使用各种设备和AR/VR平台进行展示。
只需一键,即可将多个Revit模型及其BIM元数据转换为实时3D环境,并且数据和实时3D环境之间保持着实时关联。因为Unity本身是一个开发平台,所以你可以使用Unity编辑器基于Unity Reflect进行开发,创造出与众不同的实时BIM应用,并定制个性化的用户体验。
Unity Reflect可帮助用户获得更多项目成功,对设计作出反馈的过程也因为沉浸式而变得直观,有效消除设计概念与实际建造之间的可能存在的信息与理解不对称。
开发Unity Reflect的理由
我们在与数百家AEC行业的公司进行沟通交流后,得出了一个非常明显的结论:创建实时3D体验的过程缺乏实时性和一站式的解决方案。
这个过程往往需要技术能力较强的团队利用多种工具,花费数天甚至数周时间进行处理,才能够为实时3D体验准备和优化好BIM数据。即使经过这样的处理,许多BIM数据也没有随着几何体进行转换,从而产生了额外的工作量。
这样,只有少数设计项目完成了实时3D的转换,而真的用到施工现场上的BIM模型就更寥寥无几了。在工业领域中,时间就是金钱,项目也需要经过上千次的迭代和各个领域的协作才能够趋于完善,因此现有工作流程让大部分公司望而生怯。
我们希望利用自己的实时技术,构建出一款无缝整合BIM数据的应用,从而能够轻松深挖BIM数据的价值。
Unity Reflect的工作原理
Unity Reflect让Revit模型转换到实时3D的过程变得简单。在安装好Unity Reflect插件后,用户只需单击Revit的工具栏中的Unity标志,便可以开始同步模型。整个流程都在建筑师、设计师和工程师非常熟悉的BIM软件环境中完成。
Unity Reflect的第一项集成是实现在Revit上的集成,这仅仅是一个开始,我们计划在2020年将集成支持从Autodesk产品拓展到Navisworks上,并在未来增加对ArchiCAD、Rhino和SketchUp等其它行业工具的支持。
设计师和工程师在不同的系统上就同一建筑模型把各自的数据集导入到同一个Unity Reflect项目中,数据集包括:建筑设计、结构数据、以及机械、电器和管道系统(MEP)的数据。
Unity Reflect会自动将BIM数据关联起来,针对实时3D进行优化,然后将数据存储到本地机器或网络服务器上,任何运行Unity Reflect的电脑都可以作为服务器。
云端托管的项目管理服务器可以帮助用户确定可访问的项目文件,使得用户能够轻松管理多个办公室和部门的项目和访问权限。在此服务器上并不存储3D数据,而是只会存储项目名称和权限信息。
最后,客户和合作人员也可以使用Unity Reflect Viewer(查看器)。Reflect Viewer支持PC平台、iOS平台(包括ARKit)和HTC Vive。HTC Vive是首款能够直接兼容Unity Reflect的VR头戴设备。
项目负责人、顾问和客户等多个项目参与者能够同时在不同设备上使用Reflect Viewer,让协作和最终达成一致的意见变得更加容易。Reflect Viewer还包含内置的BIM过滤器,可以独立出不同的项目组件,包括:机械、管道和门窗。
我们将继续拓展Unity Reflect Viewer的设备和平台支持。更多信息详见Unity在AEC行业的路线图:
https://portal.productboard.com/ryk149xi2qtmns5iehpngb6u/tabs/1-under-consideration
如果你想使用Unity Reflect,不一定需要下载Unity编辑器。如果你是一名开发者,则可以使用Unity编辑器基于Unity Reflect为你的用户创建最佳体验。此外,你也可以使用Reflect Viewer引用应用源代码,来依据喜好定制自己的查看体验。
Unity Reflect使用案例
下面视频是SHoP Architects互动内容可视化团队的Adam Chernick和Christopher Morse带来的介绍:为什么Unity Reflect对他们公司来说是一项“非常受欢迎的技术”。
Unity Reflect的可拓展性提供了一个非常强大的功能:用户可以根据需求来开发任何类型的应用,从而解决项目特定问题。
SHoP Architects是一家位于纽约的公司,设计了世界各地的美国大使馆和Uber在旧金山的总部。该公司是参加Unity Reflect Beta版测试的客户之一。
SHoP设计团队面临的具体问题包括:室内设计和交通管理等方面。他们可以使用Unity灵活地构建所需工具,包括:桌面应用、沉浸式VR体验和移动AR应用。
使用Unity Reflect,只需一键即可将数据直接传输到实时体验中,SHoP互动内容可视化团队能够以更快的速度将项目和BIM数据完整地导入Unity。在Unity Reflect Beta版测试过程中,他们构建了各式各样的AR和VR应用,详见《Unity Reflect:连接建筑设计与施工》。
他们的应用代表作是在地标项目9 DeKalb中增强了传统的建造管理流程,提高了工作效率。9 DeKalb大楼将于2021年底竣工,它将成为美国纽约布鲁克林的最高建筑。SHoP开发该应用的目的是让BIM数据能在建筑工地现场发挥更有效作用,在9 DeKalb这个项目中,它服务了同时作为项目开发商和总承包商的JDS Development Group公司。
这个复杂的项目包含数千页的施工图纸,只展示SHoP专门选定的资料,并没有现场或周围环境的信息。在这个SHoP自定义Reflect Viewer iOS应用中,当用户点击了某个对象,通过应用里提供的一系列Views(视窗)或Sheets(表单),应用会显现出这个点击对象链接的PDF文件。
通过这种方法将BIM数据带入施工现场,SHoP能够展示更多信息,帮助现场人员做出更符合实际的判断,这点在传统的2D图纸中是做不到的。虽然该应用还未部署到施工现场,我们也能马上看出它可以减少错误并节省开支。
了解有关SHoP使用Unity Reflect的更多信息:
https://unity.com/case-study/shop-architects
Unity Reflect价格
Unity Reflect一年的许可证费用为690美元。
每位需要使用Unity Reflect插件或开发基于Reflect的应用的Revit用户,都要购买许可证。如果只是使用Viewer查看工具的话,使用过程是免费的,不需要任何许可证。
Unity Reflect现已正式发布,如果想要购买这款产品的话,欢迎联系我们:
http://unity2019.mikecrm.com/xonihBr
小结
Unity Reflect正式版的发布,将为AEC行业带来一场革新,了解Unity Reflect的更多信息,请访问:
https://unity.com/aec/reflect
下载Unity Connect APP,请点击此处。 观看更多Unity官方精彩视频,请关注“Unity官方”B站账户。
你可以访问Unity答疑专区留下你的问题,Unity社区和官方团队帮你解答:
Connect.unity.com/g/discussion
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